kurogami

Una gran idea!

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En una de esas típicas conversaciones en las que salen ideas geniales, se nos ha ocurrido una realmente grande, y queremos compartirla con todos vosotros, oh fandoms blogueros del manganime:

INVITADOESTRELLA

La idea es que una vez al mes por ejemplo, invitaremos a uno de vosotros a escribir un artículo en Nishibu, con la siguiente estructura:
  • Banner grande de vuestro blog
  • Pequeña descripción nuestra sobre vosotros y vuestro blog
  • Reseña o artículo escrito por vosotros

Es una forma de promover vuestro blog en el nuestro, y sería genial que esta misma estructura se repitiera en vuestros respectivos blogs, invitando vosotros también a que otro bloguero escriba un artículo. De esta forma creamos una red de autobombo entre todos los blogs de manganime, uniéndonos y apoyándonos los unos a los otros.

El artículo no tiene porqué hablar directamente de vosotros, pero sí que definirá vuestro estilo para que los lectores se hagan una idea de lo que encontrarán en vuestro blog. Puede ser desde uno de vuestros articulos favoritos, uno aleatorio o directamente uno nuevo recién escrito. Lo dejamos a vuestra elección.

Todos los que quieran apuntarse a este proyecto, quieran ser invitados estrella o quieran que Nishibu! sea su invitado estrella, contactad con nosotros vía e-mail.



A rasgos generales, ¿qué os parece la idea? Dudas, críticas y sugerencias de cabeza a los comentarios ^_^

[PSP] Monster Hunter Freedom 2

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juego monster hunter
Cuando fuimos a comprar nuestro último juego para PSP nos costó menos de 5 minutos decidirnos por esta maravilla que ya ha tenido récords de venta en Japón.

El juego
El argumento es sencillo: eres un cazador. Tienes que ganarte tu comida, tu ropa y tus armas cazando animales enormes. Vas a ser el protector de una aldea y debes ganarte una reputación: a medida que vayas avanzando, la jefa de la aldea(una abuelita adorable) te pedirá que acabes con montruos cada vez más peligrosos. A cambio, la aldea te da una casa donde guardar tus cosas, un espacio de campo donde recoger materiales y un felyne (una especie de gato) que cuidará tu casa y te hará la comida.

Pueblo Monster Hunter

Todos los juegos Monster Hunter funcionan igual: matas monstruos mediante una buena estrategia para hacerte con sus restos (pieles, colmillos, huesos) y hacerte con ellos armaduras y armas más poderosas para matar con ellas monstruos más grandes...y así sucesivamente. En esta última entrega tendrás más armas (el arco es la novedad) y más monstruos a los que vencer.
Monster_Hunter_Freedom_2_1

El juego multijugador es muy limitado (sólo 4 cazadores por misión en modo Ad hoc) pero llega un momento en que se hace imprescindible la ayuda de más gente. Lo mejor es buscar un grupo de amigos, convencerles de que se compren la PSP y el juego, invitarles a unas pizzas y acabar juntos las misiones más chungas ^^


Grupo Monster Huntermonster_hunter_freedom_2-284801

Una estética diferente
Sin duda lo que más nos ha llamado la atención del juego es esa estética anime que le rodea: armas desproporcionadas, peinados imposibles y diseño de armaduras de lo más cool te permiten creer que te has convertido en un personaje de algún anime (cómo molaría que sacaran un anime de Monster Hunter xD). Vamos a verlo en detalle:

1. Armas gigantes: el arco lo tienes que doblar por la mitad para poder cargártelo a la espalda, los martillos de guerra te hacen girar y girar cuando intentas golpear a alguien, y puedes llegar a cubrir todo tu cuerpo detrás de una gran espada, que te costará diox y ayuda levantar para golpear. Siempre has querido llevar un arma como la de Berserk? Este es tu juego:

Figura Monster HunterEspada Larga Monster HunterKatana Monster HunterPistola Monster HunterKatana Monster Hunter

2. Armaduras complejas: Con cada tipo de bicho que matas puedes hacerte una armadura compuesta de 5 partes intercambiables, con lo que la variedad es infinita. Además el diseño me recuerda un poco a Range Murata. No he podido encontrar el autor, pero sería interesante conocerlo. Echadle un vistazo a los diseños:

Armaduras Velociprey y GenpreyArmaduras Plesioth y LangostaArmaduras Hornetaur y KhezuArmaduras Rathalos

3. Peinados: pelos lisos, de punta, rizados... pero todos ellos muy propios de cualquier anime. Junto a la forma de las cabezas y la gama de colores a elegir, puedes convertirte en tu personaje de anime favorito.

4. Mascotas: Por un lado tendrás a los Felyne, que te echarán una mano en la cocina y en la granja de la aldea, y son adorables! Miau! Además puedes hacerte con un cerdito lindísimo al que poner vestiditos... demasiado kawaii para un juego de acción! xD

5. Monstruos. Sí, son pseudodinosaurios, pero podrían haberse sacado de cualquier anime fantástico, básicamente porque hasta el más pequeño te saca como mínimo una cabeza.

tamaños monster hunterMonster Hunter Freedom 2_10520


Todo un boom en Japón
Este juego ha causado sensación en la comunidad otaku japonesa, y no es para menos. He encontrado todo un festival Monster Hunter del año pasado, en el que se exponían una cantidad brutal de figuras hechas a mano por los aficionados, prácticamente todo lo que puedes encontrarte en el juego hecho en resina:


El fenómenos Monster Hunter ha llegado hasta las famosas Pinky (algún día hablaremos largo y tendido sobre ellas), vestidas con las armaduras más originales del juego. Las podéis encontrar en Kurogami y en Strike-Games por 18€:

Pinky Monster HunterPinky monster hunter

Por cierto, me acabo de enterar que los de marketing han sacado hace unos meses en Japón un juego de cartas (qué raro, verdad?) y además la revista Shonen Rival que saldrá a la venta el próximo abril publicará el manga Monster Hunter Orage, basado en el juego y dibujado por Hiro Mashima, más conocido por Fairy Tail y Rave. ¿Qué más podemos pedir?
EDIT: Ya tenemos la traducción del primer capítulo, de la mano RF- Fansub, en MCAnime

Manga Monster Hunter Juego de Cartas Monster Hunter

PD: No podía acabar si un toque de humor: las 10 cosas más desesperantes del juego en este video... quien ha probado el juego, lo sabe xDD





Nishibu! Cambia de imagen!

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Biotess y yo nos hemos pasado una semana trasteando (mas bien dando palos de ciego hasta que salía algo) entre lineas de html para darle un lavado de cara a Nishibu! (si, el tercero en poco mas de un año)
Y ahora por fin lo mostramos a la luz! Mas que un lavado de cara, se podría decir que ha sido un rediseño de arriba a abajo. Prácticamente todo es nuevo. Con muchas funciones nuevas o mejoradas.

Esperamos que os guste, que os haga la lectura mas fácil, que os sea mas cómodo el navegar por el blog y que en definitiva tanto el diseño como los contenidos os hagan pasar un rato agradable.

Esperamos ansiosos cualquier crítica, opinión, alabanza o peste que queráis echar sobre la nueva imagen de Nishibu!
GRACIAS A: El Escaparate de Rosa, ColourLovers, Zona Cerebral, Jackbook, Gema@BLOG, y a la Comunidad de Ayuda para tu Blog en general, sin vosotros no lo habríamos conseguido tan bien ni tan rápido ^_^

Las mujeres de Shirow Masamune

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Cuando se nombra al maestro entre maestros Shirow Masamune, uno piensa en Ciencia Ficción, vehículos futuristas, androides, sociedades utópicas, conflictos internacionales... y mujeres. Si hay algo que define y caracteriza la obra de Shirow son sus carismáticas protagonistas: Motoko (Ghost in the Shell), Deunan (Appleeseed), Leona (Dominion) o Seska (Orion). Fuertes, dominantes, con genio, hábiles, valientes y especialmente mortales. Así son las heroínas de Shirow, pero ¿por qué?


leonakusanagideunan

Si comparamos con el resto de autores predecesores y contemporáneos de Shirow, encontramos pocas heroínas dentro de la ciencia ficción. Por supuesto, había mujeres en los mangas de este género, pero hasta Shirow ninguna con un peso tan importante en la trama, ni con unas características tan rompedoras.

Lo primero, ¿por qué una mujer? Un rasgo en el que el manga fue pionero con respecto al cómic occidental fue en el tratamiento que le dio a sus protagonistas y que los hacían mas cercanos al lector: eran antiheroes. Es decir, el protagonista a pesar de ser el conductor del hilo principal, no estaba exento de defectos. A pesar de tener poderes, habilidades sobrehumanas o pilotar un robot, tenia sus traumas, sus miedos y sus debilidades. Era más humano y facilitaba que el lector se encariñara e identificara con él.

Pero... las heroínas de Shirow son fuertes, poseen poderes y habilidades sobrehumanas, pilotan máquinas futuristas, ¿cuál es pues su defecto que las convierte en antiheroínas? Según un artículo de Roke Gonzalez publicado en el volumen 4 de Applesseed y a riesgo de parecer machista, su defecto no es otro que el ser mujer.

En una sociedad tradicionalmente tan sexista como la japonesa, poner a una mujer en el papel de soldado, en una posición autoritaria y con una gran responsabilidad sobre sus espaldas, hace que la tarea que desempeña se vea multiplicada su dificultad, debiendo superar además tanto las trabas físicas como sociales que acarrea su sexo.

Sin embargo opino que hay algo más que justifique el sexo de las protagonistas de Shirow. Hay que tener en cuenta la obsesión detallista del autor por justificarlo todo, por atar todos los cabos posibles y hacer su mundo futurista todo lo coherente y verosímil posible. No es de extrañar que en las sociedades avanzadas que retrata, la mujer haya conseguido un estatus igualitario, si no superior, al del hombre en todos los campos y ámbitos sociales. Por lo que la mejor forma de retratarlo sería colocar en el papel de protagonista a una mujer que desempeñe papeles que difícilmente podría en la actualidad.

Y para sacar todavía más a la mujer de la imagen que tenemos preconcebida en el cine, la literatura y el cómic, Shirow nos presenta a su chicas de forma muy poco femenina: muy musculadas, con uniformes militares y con un fuerte carácter agresivo. Aunque no falta nunca un alto contenido erótico... porque el tema sexual es otro punto más a destacar de las protagonistas de Shirow: La obsesión de Leona hacia su tanque Bonaparte roza la perversión sexual. Deunan está enamorada de Briareos, un ciborg cuyo cuerpo es totalmente metálico y Motoko se nos muestra varias veces en pleno acto sexual lésbico. Nada que ver con los estereotipos femeninos heterosexuales que conocíamos hasta entonces en el manga. Además, Shirow consigue así una muestra más de que en el sociedad futura y utópica de Shirow la sexualidad ha sido totalmente liberada.
Así pues, mujeres nada convencionales (para nuestro presente) son la mejor baza de Shirow para conducir sus emocionantes historias en el futuro.

Pero ¿qué hay del resto de mujeres? Shirow da vida a tres tipos de mujeres secundarias bien diferenciadas entre ellas y especialmente contrastadas con la protagonista para enfatizar sus virtudes y defectos. Appleseed es la única serie donde se reúnen los tres tipos, mostrándonos de este modo cómo el personaje principal se encuentra en un punto de equilibrio entre tres extremos. Además de Deunan, la protagonista, retratada como se ha explicado antes, encontramos la frágil Hitomi, la “divina” Atenea y la salvaje Artemisa.

Hitomi es el más claro contrapunto a Deunan: el personaje femenino más convencional, a pesar de no ser humana. Es frágil, femenina, tiene novio, es patosa y aporta a menudo la vis cómica. Tal vez el personaje mas clásico. Fuera de Appleseed este tipo de personaje lo encontramos fugazmente en Ghost in the Shell 2: Manmachine Interface, representado por Grace, la secretaria de Motoko y en Dominion con la aparición de Greenpeace.

hitomi

Atenea y Nike son el otro extremo: Son las mujeres perfectas, inteligentes, poderosas y sin perder un ápice de belleza y feminidad. En Orion, la princesa Kushinata también reúne estas características siendo el contrapunto perfecto a Seska.

Y finalmente tenemos a Artemisa, bella y salvaje. Tan fuerte y mortífera como Deunan, pero carente de su “humanidad”, haciéndola incontrolable. Las hermanas Puma de Dominion son también de este tipo.

¿Y qué hay de los hombres? ¿Qué ocurre con los personajes masculinos? Sin duda otro de los puntos fuertes de la obra de Shirow son los papeles reservados para Ellos. Junto a la protagonista siempre suele ir un un varón con una capacidad de atraer al lector casi tan grande como la que tienen ellas. Batou (Ghost in the Shell), Briareos (Appleseed), Susano (Orion) y el pobre Al (Dominion) tienen algo en común y que curiosamente comparten con el estereotipo de personaje secundario femenino convencional, pues ellos son los encargados de mantener el equilibrio de las protagonistas: Son la voz de la conciencia y mantienen la cabeza fría cuando ellas dan rienda suelta a su lado salvaje, las protegen y cuidan cuando su lado femenino las hace vulnerables y sufren su mal genio porque ellas son las jefas y personajes dominantes en la relación.

Sin duda Shirow Masamune marcó un antes y un después en el mundo de las heroínas del manga. Sin personajes como Deunan, Atenea, Artemisa, Motoko, Leona o Seska no existirían las actuales heroínas de papel y tinta tal y como las conocemos. Y sin olvidarnos del gran papel que hacen ellos. Pero la grandeza de este gran mangaka no se limita a la originalidad, innovación y acierto con el que plasma a sus personajes. Os invito a que leáis su obra y os sumerjáis en increíbles mundos de fantasía y ciencia ficción detallados hasta un nivel de realidad no igualado hasta ahora.

Oldekiel

Fuentes| La idea principal y parte de la información la he obtenido del artículo que hace Roke Gonzalez “De Androides y Hechiceras” que podeis encontrar al final del Tomo 4 de Appleseed.

Roke González hace ya muchos años que está vinculado al mundo del cómic de un modo u otro, le hemos visto colaborando en traducciones de Planeta, fanzines, correos e incluso como librero en Vértice. También ha colaborado con Cels Piñol en Fanhunter, entre otros. Tenéis una buena biografía suya en Dreamers

Hidamari no Tami

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Las épocas de exámenes son muy estresantes, y sólo hay que ver la cantidad de posts que he hecho este último mes para haceros una idea de lo ocupada que voy. Pero esta mañana, al levantar la vista de los apuntes un rato, me he fijado en mi Hidamari no Tami que me regalaron hace ya un tiempo:

Hidamari no Tami

Joush, es tan mono! Tan gracioso! Me quedo embobada viendo el vaivén de su cabeza de un lado a otro, con esa sonrisa idiota que tiene, y aunque parezca mentira el estrés se me va xD
Así que he pensado dedicarle un post a estos graciosos artículos, que ya forman parte de la cultura visual japonesa.

Los Hidamari no Tami son pequeñas criaturas que viven en un maravilloso mundo natural, y se dice que aparecen cuando alguien se siente estresado, aburrido, cansado o triste, relajando a los humanos bajo el principio del movimiento permanente del Feng Shui. Hidamari no Tami significa literalmente "Gente solar", ya que mueven la cabeza mediante una placa solar situada delante del muñequito: mueven despacito la cabeza por la mañana, más rápido a mediodía y se va moviendo más lentamente hasta pararse durante el atardecer.
Forman parte de una linea de productos que la marca japonesa Tomy sacó allá por el 2002, llamada Nohohon Zoku (vendría a significar "Familia relajada"), para quitar el estrés.

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La variedad es increíble: tenemos un Hidamari en todos los colores pastel, para todas las estaciones, San Valentin, Navidad... y haciendo cosas tan relajantes como leer, pescar, oler flores, escuchar a los pajaritos o simplemente tumbarse al sol.

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A mi me lo regalaron de Kurogami, pero he estado mirando la web y no los encuentro, asi que no puedo deciros el precio exacto. También tenéis bastante variedad y colores en Kanpekisetto y en Strike Games, el precio oscila entre 15 y 24 euros, dependiendo del modelo.


Aquí os dejo un video de una tienda, para que veais la variedad y el movimiento en acción:


Biotess (Hidamari fan ^^)

Edit: Oh diox mio, ahora han llegado los peluches a Strike Games! xDD



Fuentes: Wiki | Akadot |