kurogami

D.Gray Man

En una Inglaterra victoriana, los humanos luchan por sobrevivir ante la amenaza de los Akuma, un arma que nace aprovechando los momentos tristes y desesperados de las personas y que se alimenta de sus almas. Los únicos dignos de hacerles frente son los llamados "exorcistas", humanos con habilidades especiales, entre ellas el control de la inocencia, una sustancia divina creada en el pasado para combatir a los akuma.
La historia empieza con Allen Walker, un joven exorcista que pasará a formar parte de una organización vinculada con el Vaticano, responsable de eliminar a todos los akuma del mundo. Con ayuda de la "Inocencia", que se convierte en una potente arma de combate cuando encuentra a una persona compatible, luchará junto con sus compañeros de la organización para librar al mundo de las tinieblas podrucidas por los enemigos.
Los akuma, por su parte, son peligrosos seres con la capacidad de controlar a personas inocentes. Pueden ser de distintos niveles, y no están solos, puesto que en la historia irán apareciendo villanos adicionales que tratarán de eliminar a Walker y sus compañeros exorcistas. Los Akuma son creadas por un tal “Creador”, un personaje que su deseo más anhelado es un mundo sin humanos.

Con un ambiente gótico, D.Gray-Man nos muestra la cara más oscura de las personas y las batallas visualmente espectaculares que realizan unos cuantos elegidos.


AUTOR/A
Ya se sabe que a muchos japoneses les gusta mantenerse en el anonimato por diversas cuestiones. La autora de "D.Gray-man" se hace llamar Katsura Hoshino, nació el día 21 de abril de 1980, y reside en la prefectura de Shiga. Si bien hasta el momento no se ha publicado ninguna foto suya, basándose en algunos de sus comentarios y estilo de dibujo, los lectores han pseudoconfirmado que se trata de una mujer. Katsura utiliza el término "boku" (utilizado por chicos o "marimachos"), y "jibun" (un término utilizado tanto por hombres como mujeres), con lo que la confusión se mantiene en el aire. Un misterio que, al margen de lo anecdótico, importa poco mientras siga realizando trabajos de interés.

EL MANGA

El estilo del manga encaja perfectamente en la estética del shônen, pero lo cierto es que aporta un poco más de belleza a lo visto en otras series. Un fenómeno que también hemos visto en el manga "FullMetal Alchemist", otro shônen que confirma que el género ya no es sólo cuestión de hombres (como sí suele pasar en el shôjo). El desarrollo de los acontecimientos es ameno, y tanto las secuencias de combate, como los diálogos y el humor, están compensados de manera bastante equitativa. Aunque como todo shônen, es comprensible y justificable que "D.Gray-man" cuente con una buena parte de combates, enfrentamientos, luchas de superación, y violencia a partes iguales.
Por otro lado, el manga hace gala de un estilo gótico que ha caracterizado a la historia desde los primeros momentos. Para ello, además de apoyarse en una ambientación desarrollada en una Europa clásica, cuenta con un abanico de personajes vestidos con trajes muy característicos y curiosos. El resultado final, se finiquita, con la aparición del Conde Milenario, el villano de la historia, quien tiene un aspecto realmente particular.


CURIOSIDADES
Al parecer la serie, tanto el manga como el anime, ha tenido algunos problemas debido, quizá, a la notable similitud con otras series bastante conocidas que, de algún modo, nublaron la opinión de muchos sin ni siquiera darle una oportunidad.
De alguna forma podría decirse que la relación entre Allen y Kanda (uno de los exorcistas) es bastante parecida a la de Naruto y Sasuke. Alguno incluso comentan que podría hasta compararse con la relación que en un principio mantienen Ichigo y Renji (bleach).
Sin embargo, la mayor queja fue enfocada al parecido con Full Metal Alchemist. Desde luego el dibujo se le parece bastante, por no decir el protagonista, tanto el pelo como los rasgos de la cara y el extraño brazo que el chico posee nos hacen recordar bastante a Eduard, y al parecer, eso es algo que no ha gustado a demasiada gente.

Sin embargo, yo creo que todos los shonen, se parecen entre ellos aunque son distintos. Estamos en un punto en el que es muy difícil hacer algo absolutamente original debido a la cantidad de competencia que hay, los miles y miles de mangas que sales y los miles y miles de anime que salen. Yo prefiero olvidarme del resto de series cuando veo o leo una nueva, eso me ayuda mucho más a disfrutarla que si me paso el día pensando: buah! esto es igual que aquí! y esto lo hacen en esta serie también, y este personaje se parece muchísimo al de tal serie.
Ved vosotros mismos y opinad.





Pisuka ^_^

La Fórmula del Exito

Por

Que el shonen actual es un producto cuyo único fin es que se venda bien sin importar su calidad es un secreto a voces. Muchos años han pasado ya desde que el primer manga para adolescentes se diera a conocer al gran publico. Y mucho dinero ha pasado de manos desde aquel momento hasta ahora. Las empresas editoriales, como cualquier empresa, tienen como objetivo obtener beneficios con sus productos y cuanto mayor sea el beneficio, mejor. Para que el beneficio sea el mayor posible, meses antes de lanzar la serie ya tienen preparada toda una campaña de merchandising: Junto a la serie aparecerán muñecos, cartas, llaveros, gashapons, videojuegos y un sinfín de artículos relacionados o no directamente con la serie, pero con el nombre de ésta bien visible sobre ellos. Visto así, es una gran inversión que hace la empresa a expensas de que el público juzgue y decida si esa serie vale o no dejarse los cuartos para decorar cada detalle de su vida con el careto del protagonista.
Dicho ésto, es lógico pensar que cuando una editorial saca una nueva serie, lo hace tras un elaborado estudio del mercado potencial y especialmente del producto que van a ofrecer: todo está medido y calibrado para que una serie tenga éxito. ¿Y qué series shonen han sido las de mas éxito en los últimos años? Pues por poner 4 ejemplos que den la talla: Dragon Ball Z (tal vez el verdadero origen del shonen comercial y donde se puso en práctica por primera vez la fórmula mágica), One Piece (Acaba de cumplir 10 años en lo más alto y sigue batiendo récords), Naruto (el shonen comercial por excelencia actualmente) y Bleach (todo el mundo parece loco por esta serie...). Así pues, ¿cuáles son los elementos que han convertido estas series shonen en éxitos de ventas? He aquí la formula mágica del éxito:
  1. Los personajes: por lo general jóvenes, de edades similares a las de los lectores, es decir, entre los 10 y los 20 años. Todos están estereotipados para que sea fácil diferenciarlos e identificarse con alguno de ellos (todo el mundo debe tener a su favorito). Dos ejemplos muy típicos son el protagonista, con su fortaleza y su debilidad (siempre suelen ser muy buenos en un aspecto pero nulos en otro) y el personaje "cool" (normalmente rival amistoso del protagonista, que suele ser bueno en lo que el protagonista es un patán). Es curioso ver como la tendencia del manga ha hecho que cada vez el protagonista tenga más compañeros, por una parte para cubrir todos los estereotipos posibles y por otra parte para sacarle más provecho al merchandising (¿qué sería de un videojuego de lucha con sólo 4 personajes?).
  2. Los poderes: Podemos llamarlos poder, habilidad o flipada. Los personajes siempre van a tener algo que los diferencie de una persona normal: desde una fuerza sobrehumana, a ser el mejor mortal sobre la tierra (y parte de los cielos) jugando a las canicas. Que el poder esté mejor o peor justificado da igual, lo importante es que llegado el momento se haga uso de él para salir victorioso de todos los enfrentamientos. (¿A quién no le gustaría ser especial para poder salir airoso de cualquier marrón?)
  3. Las motivaciones: Nada de complicar la psicología de los personajes con retorcidos sentimientos que no va a entender un adolescente. Para eso ya está el seinen. Así que las emociones primarias como la amistad, el odio o la venganza entre otras pocas son las mejores para hacer que los personajes avancen en la trama. Hemos de recordar que los personajes son adolescentes: ya no son niños, pero tampoco son adultos. Las luchas servirán para integrarse en un mundo que no los acepta, y ello se consigue sólo mediante autosacrificio y superación personal (no hay nada que con esfuerzo y sufrimiento un protagonista de shonen no pueda realizar). Cada vez que derrote a un enemigo deberá superarse a sí mismo, y ésto hará madurar a los protagonistas. Serán cada vez más hombres y menos niños, pero nunca adultos. En el momento que se hagan mayores, fin de la serie (o en su defecto sacamos unas Bolas de Dragón de la manga y volvemos a transformarlo en niño :P)
  4. La trama: La sucesión de acontecimientos puede estar todo lo adornada que se quiera, pero se limitará al modelo videojuego: Como en la consola, en cada fase (arco argumental o saga en el manga) el protagonista irá derrotando enemigos menores hasta llegar al malo final. Cuando lo derrote subirá de nivel obteniendo nuevas habilidades y pasará a la siguiente fase a por un enemigo final un poco más poderoso. Esto sin duda facilita la comprensión global de la evolución de los personajes y engancha al lector, que deberá seguir leyendo para ver cual será el nuevo poder que habrá obtenido el prota para superar el poder actual. Por supuesto también facilita la adaptación de la serie al videojuego, que resultará realmente fiel. Respecto a esta faceta del shonen me he sentido a veces engañado y decepcionado, pues muchas, por no decir la mayoría de las veces, el planteamiento inicial resulta ser lo único que aporta originalidad a la serie, pero que tal y como avanza ésta, se deja olvidado en el rincón mas oscuro de la mente del editor primeras ideas. Ejemplos como el de Yuyu-hakusho son especialmente decepcionantes. El primer capítulo es muy original: el protagonista muere y se le encomienda ser el detective encargado de resolver los casos en los que los espíritus interfieren en la vida de los humanos. A partir de entonces el argumento da un vuelco y lo que en un principio parecía tan original e interesante se torna un sinfin de combates que se suceden uno tras otro... las investigaciones y casos paranormales vistos desde el otro lado, na de na... se esfuman.
  5. El escenario. Esta parte me ha llamado la atención, es algo en lo que no había caído hasta ahora, pero que resulta muy curioso cuando te das cuenta: Todos los shonen de éxito están ambientados en un mundo donde se mezclan elementos postmodernos con otros tradicionales. Así, nos encontramos con ninjas que usan tecnología punta, shinigamis que van al instituto, piratas leyendo el periódico o personajes de la mitología china combatiendo contra robots que pueden guardarse en una cápsula.
Por suerte, y para no saturar el mercado, no todo el shonen que sacan se ciñe a estos 5 elementos. De vez en cuando nos sorprendemos con alguno que tiene un sexto elemento que puede otorgarle éxito por sí mismo: Calidad.
Tambien me imagino que habrá multitud de editoriales de menor envergadura y con mucha menos ambición o riesgo económico que sí apuestan por un shonen original y de calidad. Pero mucho me temo que si eso en Japón ya escasea, ver como llega a nuestra tienda habitual va a ser poco menos que imposible.

Oldekiel

Record of Lodoss War

"La que parecía la era eterna del dominio de los Dioses, ha llegado a su fin. Las batallas entre Palis (dios de la luz), y Palalis (dios de las tinieblas) ha dividido en dos partes los tiempos. La tierra se había retorcido y lamentado, y los océanos habían temblado y rugido, mientras las luchas continuaban interminablemente. Así se había producido el choque final entre los supervivientes, Marta (la madre de la creación) y Kardis (la diosa malvada de la destrucción), y el eco de la lucha había llegado hasta los confines de la tierra. Al terminar la extraordinaria y feroz batalla, había surgido un nuevo continente en el que ambas diosas, la de la luz y la de las tinieblas, habían pedecido de la misma manera que se extingue una llama. Varios miles de años más tarde, Araycrust, la tierra situada al sur del continente, recibió el nombre de Lodoss, que significa: La isla maldita"

El anime
Este anime se basa en la lucha del bien contra el mal. Antes de haber sido creado se publicaron numerosas novelas y juegos de rol. La historia fue creada por los japoneses durante los años 80.

El ultimo capitulo de la serie (que fue el 13) se terminó en 1991 y para su época derrochaba calidad gráfica por los cuatro costados. El diseño de personajes estuvo a cargo de Yuuki Nobuteru, creador de "Alita, angel de combate" un manga con gran éxito. La dirección del proyecto estuvo a cargo de Akio Sakai, que ya había participado anteriormente en grandes producciones como, por ejemplo, "La Tumba de las Luciérnagas". El guión lo creó Ryu Mizuno, un famoso novelista japonés.

Las OVAs
Consta de 13 OVAs, que tratan del comienzo de una terrible guerra por el dominio de la Isla en la que morirán hombres, elfos, dragones y demás criaturas de la luz y de la oscuridad. La balanza se ha inclinado, en un primer momento, hacia el lado del mal.
Un grupo formado por Parn, un guerrero, Etoh, un clérigo, Woodchuck, un ladrón, Ghim, un enano, Deedlit, una alta elfa y Slayn, un experimentado hechicero tendrán un papel destacado en esa guerra e intentarán inclinar la balanza hacia el lado del bien. Por otro lado un general y una elfa oscura tendrán que desempeñar un papel completamente contrario, y lucharán al lado de las fuerzas del mal.

La serie
Continuacion de las Ovas de Record of lodoss war que consta de 27 episodios.
Después de cinco años desde que los 6 aventureros salavaran la Isla de Lodoss de su destrucción los protagonistas han sido tratados como héroes allá por donde vayan. Pero las fuerzas del mal de Marmo no han sido completamente derrotadas y un mal peor que el anterior, amenaza de nuevo a la Tierra de Lodoss.

El videojuego
La historia de Record of lodoss war llegó hasta la Dreamcast . El videojuego cuenta una historia totalmente inédita e intermedia entre los OVA's.

Todo comienza cuando la isla de Lodoss es destruida por una terrible guerra, fruto de la batalla entre las fuerzas de la luz y las demoníacas. Pese a la victoria del bien, Lodoss ha quedado envuelta en una catástrofe, las fuerzas del mal siguen ahí y para irrumpir con más fuerza, Wagnard, el sacerdote negro, planea resucitar a Kardis, Diosa del mal y única capaz de dominar la magia negra. Para impedirlo, Wart, mago más grande de Lodoss, ha devuelto la vida al guerrero pelirrojo, conocido anteriormente como Beld, antiguo miembro del llamado grupo de los Seis Héroes y persona considerada como la más fuerte del mundo.

Este guerrero será el personaje que se manejará y con el cual se deberá intentar que Wagnard no resucite a Karlis, todo esto con la ayuda de Parn, conocido como el caballero de la libertad y Deedlit, una elfa del bosque sin retorno, tan preocupada por los humanos que abandonó su reino para unirse con ellos.
Durante el juego aparecerá una conocida por los aficionados a Lodoss, Karla, la poderosa bruja gris, mediadora entre el bien y el mal y poseída por una extraña diadema.
Tras esta introducción comienza el juego. Desde aquí debemos luchar contra todo tipo de seres de ultratumba, véase esqueletos, orcos o goblins... para liberar al mundo de las garras del mal.


Las OVAs están bastante bien. El dibujo me recuerda mucho al estilo de Ranma o los principios de Bola de Dragón, es un dibujo así más antiguo.
De la serie solo llegué a ver el primer episodio, y es que un poco más de la mitad del capítulo empiezan a sacar a los mismo personajes pero en versión caricatura haciendo el bobo, y la expresión que se me quedó no hace justicia a lo que sentí en ese momento. Cierto es que no se seguro si en el resto de capítulos hacen lo mismo, pero solo con ver eso se me quitaron las ganas de seguir bajándomela.

Pisuka ^_^


Muerete y vete!! pesado!!

Por gordichaaan

Quien no ha dicho alguna vez....joder muerte de una vez y vete, personaje pesado. Pues es lo que no paro de pensar, cada vez que leo un nuevo capitulo del manga de Naruto. Últimamente se esta llevando el premio del personaje pesado de la temporada, uno de los míticos personajes principales: no es Naruto, aunque parezca increíble, es el malo malísimo Orochimaru. Pero por los cuernos del gran minotauro, ¿¿no tienes amigos en el "Inserso" con los que irte a Benidorm y dejarnos vivir en paz?? Que si al principio me cortan el alma de los brazos, que si el niño mimado del superclan de los ninjas mas chulis le vuelve a matar bien muerto... es más, hasta lo absorbe cual balleta ballerina. Y no, el maldito pesado de los huevos tenia que volver, porque su esbirro mas inútil (no tiene otro nombre) lo ha absorbido dentro de su cuerpo. Sí señores absorbido, pero joder esto que es, un manga o un concurso de balletas absorbentes?? Que no!! Que te pires, que te vayas para tu puta casa, que nadie te hecha en falta, imbécil!

Al igual que este personaje de "actualidad" hay otros tantos como por ejemplo:

Son Gohan, no me he vuelto loco señores, ¿Sabéis cuantas veces salvó Picolo al súper sayain? 173 Veces. Pero por dios el pobre de Picolo (cort petit para zona mediterránea) se pasaba todo el día con un sensor de proximidad para ir y salvar el culo del súper sayain (nivel 2) cada vez que tenía que cruzar un paso de peatones, no lo fuese a atropellar un coche y matase al inocente conductor por su onda de energía. Das pena, medio moco!!.... mira que me caías bien, pero las cosas como son.


Shun
, que podemos decir de semejante caballer@ (pobre Ikki que losa te cayó encima), una cosa es que prodigues el “haz el amor y no guerra”, pero vamos, otra cosa muy diferente es que te dejes pegar por todo dios y lo que es peor con tus propias cadenas, ¡zoquete! Siempre hemos sabido que eras un poco "tuyo", pero tampoco hace falta que grites a los 4 vientos que te pone burro que te aten y te zurren, cual amante del bondage y del sadomaso. A ver Shun, hijo mío, no conoces la ley del que pega antes gana? no ves a tu hermano, que de una ostia se carga a 3, sin soltar la jarra de cerveza? (es mi héroe). Eso si, no, repito, NO tomes el ejemplo de Seiya, que ese es mas pesado que tú, pega primero para que le hinchen a ostias, se levanta, le vuelven a pegar el doble de ostias que antes, entonces se pone a gritar a su novia, una tal Saori para que le ponga to cachondo, y arda hasta el noveno cosmos. Misteriosamente, sin saber porqué, empieza a pegar más ostias que ninguno, o eso es lo ke cree.... que no chaval, que se dejan “pegar”, para que te pires, y vayas a meterle mano a tu novia, que esta mas caliente que Happosai en un baño turco femenino. Que eres más pesado que matar un cerdo a besos.


gordichaaan

Full Metal Alchemist

Por

Ficha
Nombre: Full Metal Alchemist. Hagane no Renkinjutsushi (鋼の錬金術師, o Hagaren)
Manga: Hiromu Arakawa. Norma editorial
Anime: Seiji Mizushima. Estudio BONES

Descargas: Manga Anime OVAs Pelicula
Merchandising:
Llaveros | Guantes de Roy Mustang | Reloj de Alquimista Nacional | Figuras wapas

La historia
La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo de desarrolló la alquimia y la ley del Intercambio equivalente (nuestra ley de la conservación de la materia). Los alquimistas pueden transmutar: cambiar la forma y la composición de los objetos mediante dibujos llamados círculos de transmutación.
Nuestros protagonistas, los hermanos Elric, intentaron transmutar el cuerpo de su madre fallecida, pero algo salió muy mal: en el intercambio Alphonse perdió su cuerpo y Edward perdió su pierna izquierda. Ahora viajan por el mundo intentando encontrar la Piedra Filosofal, que les permitirá recuperar sus cuerpos evitando el intercambio equivalente.
- AL: Alphonse es un chico de 12 años atrapado en una enorme armadura bastante amenazante. Le encanta rescatar gatitos de la lluvia y guardarlos dentro de su armadura... es adorable ^^
- ED: Edward perdió su pierna izquierda al intentar transmutar a su madre fallecida, y su brazo derecho al recuperar el alma de su hermano. Ahora lleva implantes de acero que puede transmutar (de ahí el nombre de la serie). Es realmente bajito para su edad, lo que le produce mucho complejo y muy mala leche.

Viene a ser un shōnen convencional de luchas, pero con mucha carga moral (nunca sabes muy bien quiénes son los buenos) y con un transfondo de intrigas y misterios que dan rienda suelta a nuestra curiosidad por saber quién está detrás de todo... sin duda esta serie tiene un final cuanto menos impredecible, es muy espectacular.


El anime
Full Metal Alchemist tiene un estilo marcadamente shōnen, pero cada personaje secundario está muy bien desarrollado. Los primeros capítulos son muy convencionales, pero conforme avanza la serie la trama se va complicando y comienzas a ver la gravedad de los actos de los hermanos Elric y los acontecimientos en el mundo empiezan a ser muy importantes: guerras civiles, militares corruptos, pueblos reprimidos... La trama puede llegar a ser muy trágica en algunos momentos, pero el director sabe cómo relajar el ambiente con algunos toques chibi y superdeformed que harán que te partas de risa. Tiene dos capítulos de fanservice que son la caña! xDD
Pero lo que más se agradece es la traducción al español: por fin unos dobladores que se parecen a los actores originales! Para los que estéis acostumbrados a veros la serie subtitulada, la versión traducida no os va a defraudar... y para qué mentir, es mucho más cómoda que ir leyendo los subtitulos ^^ Aquí os dejo mi opening favorito, de Asian Kung Fu Generation: Rewrite.


Me encantan los animes shōnen de una sola temporada, a lo sumo dos. Sin duda la calidad tanto de dibujo como de guión que se ha mantenido en Full Metal Alchemist habría sido imposible de haberse convertido en una serie infinita como One Piece o Naruto.


La película
Tras ver el final de la serie ya me veía venir otra temporada para explicar todos los cabos sueltos que quedaron y los interrogantes que surgieron en los 2 últimos capítulos... pero una sola película ha bastado para dejar al público más que satisfecho. Al ser la continuación de la serie, considero imprescindible haberse visto antes el anime, o destrozaréis todo el encanto de la trama y no entenderéis muchos de los guiños que aparecen. "La conquista de Shambala" es una enorme aventura llena de momentazos que se viven intensamente... es el final de Full Metal Alchemist!! Me está costando cantidad no contar nada para no fastidiar la serie a los que no la han visto... aggghh! Teneis que verlaa! En cuanto a la calidad, sigue la buena tónica del anime, pero al ser el final le han puesto más mimo que nunca. La banda sonora simplemente genial, tanto el opening (Link) como el ending (Lost Heaven) está hecho por L'Arc~en~Ciel. Aquí os dejo una muestra ^^



Las OVAs
Al parecer sacaron 4 OVAs de corta duración en un DVD llamado Premium Collection, pero no las he visto y no puedo opinar, así que ya me contaréis que tal están.

  • Fhürer introduction: Pequeña introducción del Capitán General a la OVA State Alchemists vs. Seven Homunculi.
  • State Alchemists vs. Seven Homunculi: Son 10 minutos de pelea entre los alquimistas nacionales y los 7 homúnculos a la vez, en una realidad alternativa.
  • Jissha-hen/Live Action: Una rallada: Al buscando a Ed en el mundo real y llegando a los estudios BONES, que no puede entrar porque es demasiado grande... ¬¬'
  • Enkai-hen/Fiesta: Son 6 minutos de corto chibi-superdeformed, en el que todos los personajes montan una fiesta después de la película, como si fueran actores xD
  • Kodomo-hen/Kids: Es una especie de conclusión de la peli, 80 años después, en el que unos niños le llevan regalos al abuelo Edward.

El manga
El número 1 salió a la venta en el Salón de manga de Barcelona de este año pasado. Para los primeros el manga venía con un llavero para poner en el móvil y la caja para guardar la serie, hasta agotar dichas existencias... me considero afortunada de haberlos conseguido sin tener que ir al Salón, jijiji ^^u. No han traducido el nombre de los alquimistas ni el de los homúnculos, y la narración por ahora es paralela al anime. Me encantan los yonkoma del final y las portadas escondidas tras el protector...te partes! xD
Se están editando bimestralmente, y ya van por el tomo 4. Hiromu Arakawa está encantada con el éxito de su serie novel: ya ha publicado más de 15 tankōbon, y aún sigue siendo una serie abierta...
Al parecer a partir del tomo 5 la trama se va distanciando del anime en relación a los principios de la alquimia, los sucesos que van ocurriendo y la evolución de los personajes. El punto de inflexión se produce a partir de los capítulos 20-26 del anime. Sin embargo ha ganado mucha más popularidad que el anime ya que profundiza más en los personajes secundarios, las tramas se hacen más complejas y ata algunos de los cabos que el anime deja sin resolver. Está claro que me voy a enganchar al papel, jeje.


PD: ¿A qué personaje de Full Metal Alchemist te pareces? Haz este test (en inglés).

Biotess (soy Alphonse! ^^)



Fuentes: Wiki | Foro FMA | FMA Spain | Fantasymundo

Samurai Champloo

Por


Ficha
Nombre: Samurai Champlo
Autores: Shimoigusa Champloos (Manglobe Inc.)
Año: 2004
Animación: Shinichiro Watanabe y Kazuto Nakazawa
Manga: Maseru Gotsubo
OSTs: Tsutchie / Fat Jon / Nujabes / Force of Nature
Videojuegos: Samurai Champloo: Sidetracked

Merchandising: Juegos | Figuritas | Manga | en StrikeGames!

Samurai Champloo fue un proyecto ideado y producido por Manglobe Inc. para aparecer de forma simultánea como anime, manga, bandas sonoras, videojuegos y merchandising. Este plan multimedia se llevó a cabo mediante un grupo específico de trabajo al que bautizaron como Shimoigusa Champloos.

El producto estrella de este proyecto fue el anime: consta de 26 capítulos que en Japón se emitieron divididos en dos temporadas entre 2004 y 2005. Técnicamente este anime tiene una animación de matrícula de honor, que se acompaña de una banda sonora de lo más original repleta de temas pegadizos a ritmo de hip-hop. El buen hacer de Shinichiro Watanabe como director prestigioso (recordad Cowboy Bebop) se mezcla a la perfección con el diseñador de personajes Kazuto Nakazawa, que ha trabajado también en los fragmentos animados de Kill Bill.

La historia
Por un lado tenemos a Jin, un samurai misterioso, tradicional y educado con un talento prodigioso para la espada (el Samurai). Por el otro tenemos a Mugen, un guerrero salvaje de Okinawa, anárquico y mujeriego con un estilo de combate inspirado en el futuro Break Dance (el Champloo, Champuru es una comida de Okinawa que viene a significar "mezcla"). Como no podía ser de otra forma, se rechazan al instante y tratan de matarse el uno el otro. Por suerte o por desgracia, acaban siendo rescatados por una alocada jovencita llamada Fuu, que los convence para dejar de lado temporalmente sus diferencias y ayudarla a encontrar al misterioso “samurai que huele como los girasoles” en un emocionante viaje de consecuencias imprevisibles y oscuras tramas de las que consiguen salir airosos mediante espectaculares combates.

Tiene gracia que el nombre de Samurai Champloo tenga una forma similar a Cowboy Bebop: Cowboy y Samurai son dos luchadores solitarios puramente románticos, mientras que Champloo y Bebop son dos palabras muy actuales que tienen el mismo significado de improvisación y mezcla.

Lo primero que me llamó la atención del anime, dejando a parte la banda sonora, fue el tratamiento que le daban al aspecto visual: Era el Japón feudal, y a la vez, el Japón moderno. Tradicional como kimonos, katanas y busquedas románticas cuya única pista, "el olor de algo que no huele" parece surgida de un ancestral proverbio zen (o de un anuncio de compresas, chiste facil). Y moderno con vertiginosos cambios de plano al ritmo de la musica, videoscratching, grafittis en los muros de Edo o situaciones totalmente fuera de lugar y de tiempo como un partido de beisbol entre americanos y japoneses o la tradicional historia japonesa de fantasmas, protagonizada esta vez por zombies y un meteorito(¡¿?!). Una historia de samurais de toda la vida, pero con estética videoclip.

Los personjes, clásicos dentro del cánon de historias de samurais y del shonen japonés. Los polos opuestos, el aplicado y el anárquico, el sereno y el violento, el adiestramiento y la improvisación, rivales declarados pero envidiandose y respetandose el uno al otro bajo la superficie. Todo equilibrado por la chica que cierra el triangulo amoroso y los mantiene unidos (y vivos).

La historia queda en un plano secundario, habiendo mayoría de capitulos autoconclusivos, pero no por ello menos interesantes y a veces delirantes, y siempre bajo la óptica del hip-hop y la cultura urbana moderna. Me encantó el duelo entre hermanos por ver quien de los dos era el mejor empuñando el spray de pintura pintando grafos en los muros de la ciudad.
Ni bueno ni malo me pareció el final: tal vez un poco predecible pero correcto (mantener el liston a la altura del final de Cowboy Bebop era un reto muy grande), y con una duración justa. 26 capitulos dan para contar lo que se quiere contar y del modo tan original como lo hacen.

El parón de un año entre las dos temporadas de la serie permitió que los fans, alucinados con la primera temporada, se atiborraran de todo el merchandising que Manglobe les quiso proporcionar para hacer la espera más llevadera:

Maseru Gotsubo es novatillo en el mundo del manga pero le ha dado un toque original a la adaptación: cuando lo compré pensé que iba a tener toda una saga de tropecientos tomos calcados al anime, y sin embargo lo que tuve en mis manos fue un manga bastante distinto al anime y de sólo dos tomos. Da la impresión de que está hecho aprisa y corriendo pero aún así conserva la gracia y el desparpajo tan característicos de la serie. A partir del segundo capítulo la historia se separa para presentarnos historias livianas, con predominio del humor y la aventura sin necesidad de mostrar tanta sangre y violencia como la animación. Sin embargo os recomiendo que os veáis primero la serie.

El manga si que me decepcionó profundamente, no esta para nada a la altura. Tal vez porque a Maseru Gotsubo le venia grande un encargo como este, o porque los directivos no supieron enfocar el querer hacer algo nuevo y no una repetición de la serie, o simplemente porque es un subproducto hecho simplemente para vender aprovechando la estela del anime sin importar la calidad. Sea como sea, es un punto menos para los
Shimoigusa Champloos. No entretiene, es confuso y no aporta nada nuevo. Lo único bueno es que por suerte es corto.


La banda sonora
Lo primero que te viene a la mente al escuchar la banda sonora es qué demonios pinta el hip-hop en la era Edo, donde transcurre la historia... Pues queda genial, en lugar de destrozar el espíritu histórico (bueno, un poco sí que lo rompe) ayuda a narrar la historia de forma muy original. Después de la calidad de la animación la música es lo que más llama la atención. Primero porque no te lo esperas, y segundo porque es buenísima. Es un estilo que nunca había oído, así que no sabría clasificarlo... chill-hiphop?

Cómo banda sonora para un anime, es cuanto menos original y mas teniendo en cuenta que es un anime situado cronológicamente hace casi 200 años en el pasado. Los primeros momentos puede chocar bastante, descolocar e incluso desagradar, como suele pasar con casi todo lo nuevo...pero al cabo de un rato esta tan integrada en la serie que otra música no podría irle tan a la perfección. Eso si, tanto le va el anime a la banda sonora como a la inversa, se complementan tanto que intentar disfrutarlos por separado da como resultado una experiencia un tanto pobre. La BSO consta casi exclusivamente de bases rítmicas sampleadas bastante cojas y aburridas. Por supuesto hay excepciones, tanto el opening como el ending se dejan escuchar muy bien mas algún que otro corte mas que como bien ha dicho Biotess va perfecto para tener como musica de fondo.

Aquí os dejamos unas cuantas pistas, a ver qué os parecen:


El videojuego

También desarrollado por Shinichiro Watanabe, "Samurai Champloo: Sidetracked" es exclusivo para PS2 y podría ser perfectamente un capítulo más del anime. Podremos escoger entre Mugen y Jin, cada uno con su peculiar estilo de lucha. Es un juego de acción bastante típico en tercera pesona, pero con la peculiaridad de que cada golpe tiene representado un sample de hiphop: eso significa que podremos realizar nuestra propia banda sonora a base de combos durante la pelea! Tiene muy buena pinta, pero yo, pobre mortal, no tengo PS2 T.T así que si alguien tiene el juego que nos comente qué tal ^_^

Es un juego que podria pasar como uno mas del montón, acción en escenarios lineales, con una historia flojilla y unos graficos que no son ni mucho menos para tirar petardos. Sin embargo los combates son algo mas que apretar botones esperando que surja un combo destructor: se debe combatir siguiendo el ritmo de la musica. Se tienen varios platos con distintos sampleados y solo se pueden hacer determinados golpes en ciertos compases asi que es crucial saber elegir tanto el plato a usar como el golpe a realizar. Original, pero no me llama lo suficiente como para engancharme a él.


Como conclusión, Selecta Visión pondrá a la venta este 22 de febrero una Edición Limitada y exclusiva de la serie de anime de Samurai Champloo, de forma íntegra en una Box que recoge los 26 episodios de esta serie de anime.

Biotess y Oldekiel.

Fuentes: Samurai Champloo DVD | Meristation | Wikipedia | Samurai Champloo Foro

Inuyasha

Merchandising: Peluches | Juegos | Figuritas | en StrikeGames!

Una serie que he empezado a ver hace poco, y de momento me esta gustando bastante.

La historia empieza con Inuyasha, que es un semi-demonio (mitad humano y mitad demonio perro… si si, perro ^^ tiene unas orejitas monísimas), y bueno, el caso es que el chico este quiere conseguir una joya, el "shikon no tama" (joya de las 4 almas), para aumentar su poder y convertirse así en un auténtico demonio.

Consigue robarla pero cuando huye, Kikyo (una sacerdotisa) le neutraliza clavándole una flecha en el hombro (sumiéndole en una especie de sueño profundo) y recupera la joya. Sin embargo, esta mal herida y acaba muriendo y se lleva la joyita con ella.

Después entra en escena Kagome (la chica prota), que es la típica adolescente, que esta en su ultimo curso de secundaria, con una vida normal, amigas normales, familia normal (bueno, el abuelo esta un poco loco). Viven en un antiguo templo que tiene un pozo, que resulta estar en conexión con el que se supone que es el mismo pozo, pero en la época de Inuyasha, en el Japón Feudal.

El día que Kagome cumple 15 años, un demonio la arrastra hasta el fondo del pozo, y es teletransportada a la otra época (en la que han pasado 50 años desde que Kikyo murió). Entonces hay una mini batalla con la demonio (que tiene forma de ciempiés) en la q se descubre que Kagome es la reencarnación de Kikyo y que dentro suya esta la joyita que Inuyasha busca. Kagome consigue despertar a Inuyasha, arrancarle la flecha que tenia clavada (si, durante 50 años ahí estuvo clavadito y bien dormido ^^), y dejarle hacer a él el resto.

Al par de días, aparece otro monstruo y Kagome e Inuyasha luchan juntos, con tan mala pata q Kagome acaba rompiendo el "shikon no tama", que se divide en miles de miles de millones de trocitos chiquitines y se esparcen por todo el mundo. Así que los dos (y un par más que se les unirán a lo largo de la serie: Shippo, Miroku y Sango) deberán emprender un viaje buscando los trozos de la joya para juntarlos todos y recuperarla mientras destruyen a todos los enemigos que se les pongan por delante y que también quieren conseguir la joyita.

La serie tiene un poco de todo, humor, acción, romance… esta xula y a mi me esta gustando bastante.

Aki os dejo un vidio sobre la serie:



Pisuka ^^