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Invitado Estrella! La Estanteria de Cho

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Estanteria de cho

La iniciativa de Otakubloggers ya ha dado su primera vuelta! Así que vuelve a tocarnos ser anfitriones, esta vez de nuestros amigos de la Estantería de Cho: un blog de referencia para todo otaku que se precie, en el que puedes encontrar opiniones, recomendaciones y reseñas de todo tipo con una calidad magnífica y un ritmo de actualización envidiable xD Como muestra un botón: La reseña del famoso Kingdom Hearts!

KINGDOM HEARTS

En el año 2000 surge una arriesgada apuesta, por parte de Square, en la que se crea un juego combinando la esencia de los Final Fantasy con la magia Disney. De hecho, Kingdom Hearts nos traslada a un universo donde los entrañables personajes Disney conviven con los procedentes de diversas sagas de los legendarios videojuegos Final Fantasy.

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Historia
Kairi, Riku y Sora son unos jóvenes habitantes de las Islas del Destino. Están cansados de la monotonía del pequeño mundo en el que viven y sueñan con abandonarlo. Por lo anterior, trabajan en la construcción de una balsa con la que surcar el mar y conocer qué les espera en el exterior.

Sin embargo, su plan se verá truncado por la aparición de unas extrañas y sombrías criaturas llamadas los sincorazón. Para luchar contra ellas, Sora comprobará cómo, por arte de magia, surgirá de sus manos una espada con forma de llave. Finalmente, la oscuridad que provocó la aparición de los sincorazón, absorverá a Sora y lo transportará a un mundo desconocido para él, llamado Ciudad de Paso.

Allí conocerá a Goofy y Donald, quienes han sido ordenados por el rey Mickey a localizar al portador de la Llave Espada. Acompañado de sus nuevos amigos, Sora buscará desesperadamente a Riku y Kairi a través de los distintos mundos, mientras combaten a la oscuridad.


Sistema de juego
Kingdom Hearts supuso un paso adelante en los juegos Final Fantasy por distintos factores. Desaparece la frecuente cámara fija para que Sora pueda moverse con facilidad; con esto, se consigue la creación de escenarios encaminados a la exploración para poder encontrar secretos y finalizar las fases. En cuanto a las luchas, se ha optado por un brillante sistema de batalla en el que la acción transcurre a tiempo real. De esta forma, mientras Sora ataca o lanza un hechizo, sus oponentes no permanecerán inmóviles a la espera de su turno.

Además, al subir niveles, Sora aprenderá habilidades con las que no sólo podrá realizar nuevos combos, sino que también desarrollará movimientos especiales y utilidades necesarias para avanzar en el juego.


Listado de juegos
A pesar de la reacia aceptación inicial del público, ya que un juego de rol protagonizado por un quinceañero acompañado de Donald y Goofy no terminaba de convencer, los que le dieron una oportunidad comprobaron la altísima calidad de Kingdom Hearts. Así, rápidamente consiguió hacerse con una buena cuota de mercado y consagrarse como uno de los mejores juegos, lo cual queda reflejada en sus distintas versiones lanzadas.
Kingdom Hearts. PS2, año 2002
Kingdom Hearts: Final Mix. PS2, año 2002, sólo en Japón
Kingdom Hearts: Chain of Memories. Game Boy Advance, 2004
Kingdom Hearts 3D - KHMobile. Móviles 3G. Año 2004, Solo en EEUU
Kingdom Hearts II. PS2. Año 2006
Kingdom Hearts II: Final Mix +. PS2. Año 2007, Sólo en Japón.
Además, una serie de proyectos futuros, que se colocarán entre los años 2008 y 2009 en Japón, nos hace partícipes de la gran acogida de la saga. Los títulos de previsto lanzamiento son Kingdom Hearts: 358/2 Days (NDS), Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) y Kingdom Hearts: Coded para móviles.

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OST
No se debe olvidar su brillante banda sonora. Algunas de sus soundtracks hacen referencia al respectivo mundo de Disney, resultando unas melodías pegadizas y muy apropiadas. Además, los temas especiales del inicio y final del videojuego están adornados con la dulce y enigmática voz de Utada Hikaru. De esta forma la cantante nos deleitará con sus canciones Simple and Clean y Passion para la primera y segunda parte de la saga de ps2, respectivamente.


Del videojuego al manga
En el año 2003 empieza a publicarse en la revista Monthly Shonen GanGan la versión manga de Kingdom Hearts. El dibujo estuvo a cargo del gran Amano Shiro, conocido por su diseño de personajes para videojuegos, destacando los dos crossovers de Dragon Quest, y por su manga Legend of Mana. La adaptación al manga de Kingdom Hearts se podría calificar como apresurada por la rapidez en la que sucede el desarrollo de la historia, comparado con el videojuego. Este manga está recopilado en tres bloques: Kingdom Hearts (4 tomos), Kingdom Hearts: Chain of memories (2 tomos) y Kingdom Hearts II (abierto)

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Existen muchas diferencias entre el manga y el videojuego, quizás la más evidente sea que se echan en falta los mundos de Tarzán y Ciudad de Halloween. Por otra parte, el dibujo de las batallas no consigue, ni por asomo, despertar la misma emoción que se vive jugándolo frente a la pantalla.


Opinión Personal.
La saga Kingdom Hearts es altamente recomendable tanto por la gran historia que posee como por su espléndida calidad. Aunque destaca en todos sus aspectos, puede que la idea de jugar acompañados de Donald y Goofy no resulte atractiva y, de hecho, este aspecto provocó que el videojuego tardara en crear adeptos. Finalmente, gracias al aval de Square, muchos se decidieron a probarlo, resultándoles sencillamente genial en todos sus aspectos.

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Kingdom Hearts fue un experimento que ha alcanzado unos índices de popularidad extraordinarios. De ahí que haya surgido esta espectacular saga de videojuegos, un manga, todo tipo de merchandising e incluso un juego de cartas real conocido como Kingdom Hearts Trading Card Game.


Si te gustó esta reseña, puedes encontrar mucho más en el blog de La Estantería de Cho. Y la próxima semana más Otakubloggers! Podréis ver a los de Ramen para Dos en el blog de Una Pareja Otaku! No os lo perdáis! ^_^

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[PSP] Pata Pata Pata Pon!

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Pata Pata Pata Pon! Pon Pon Pata Pon! Chaka Chaka Pata Pon! Si no sabéis de qué hablo es que no conocéis a los Patapones! Patapon es el nuevo juego de los diseñadores de Loco Roco, también de plataformas, diferente en su forma y contenido pero manteniendo ese espíritu divertido y kawaii que les caracteriza:


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Pese a que he encontrado reseñas tan completas como ésta, tenía ganas de hablaros de este último vicio y de cómo un juego bastante sencillo e infantil a simple vista puede mantenerte tan enganchad@.

El Juego
La mecánica es sencilla: Eres Dios. El pueblo Patapon, desterrado de sus tierras por los malvados Zigotons, ha esperado tu llegada todo este tiempo para que los guíes hacia la libertad y así descubrir "Eso", que no sabrás lo que es hasta que te pases el juego. Tu ejercito se moverá al son de los tambores sagrados: Pata(□), Pon(o), Chaka(Δ) y Don(x). Con diferentes combinaciones de los mandos podremos avanzar, luchar, defendernos, huir... Eso sí, por muy idiota que parezca no es un juego fácil: necesita que le prestes toda tu concentración, tienes que poner a prueba unos cuantos conocimientos de estrategia para que tu ejército no se vaya a pique, y lo más importante: mantener el ritmo de los tambores al ritmo de la música.

El Pueblo Patapon será tu base de operaciones, donde examinar tu ejército, recoger todos los objetos conseguidos, crear nuevos Patapones y relajarte con varios minijuegos donde ir mejorando tus habilidades rítmicas, y de paso conseguir algunos premios.

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El chamán del pueblo se comunica contigo y te va pidiendo ayuda para la próxima plataforma: hasta ahora he encontrado tres tipos: cazar para conseguir comida, matar monstruos para mejorar tus tropas y la historia principal de viaje hacia la libertad. Lo bueno es que no es un juego lineal: normalmente tienes varias opciones para elegir, y tendrás que repetir algunas para mejorar tu ejército y conseguir pasarte las otras plataformas.

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La idea original
Al principio pensé que los dibujos de Patapon los habían creado el mismo equipo que LocoRoco, pero realmente son muy distintos, los Patapones tienen un estilo más adulto, más arisco que los blanditos y coloridos LocoRocos. Explorando un poco Internet he descubierto Rolito, un diseñador francés del grupo Semper-Fi, que ha creado un mundo propio: Rolitoland: muy muy original, algo absurdo y con puntitos de humor negro. Rarísimo, no os perdáis el último corto de su web. Si queréis saber más, los de Akihabara Blues han hecho una reseña genial y en Freeki.es tenéis una entrevista a propósito de sus diseños de Patapon, muy interesante. Os dejo algunos diseños de Rolitoland, ¿a que se nota el espíritu Rolito de Patapon? ^^

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Los Patapones
Los tienes de todas las formas, tipos y colores, con un montón de combinaciones para que tu ejército esté preparado para enfrentarse a cualquier cosa. Los Patapones se dividen en tropas con un tipo de arma cada una: lanzas, espadas, flechas, caballos... la gracia es que sólo puedes luchar con 3 tipos de tropas, de ahí que tengas que utilizar unos u otros dependiendo del enemigo:

Hatepon: Hate significa "extremidad" en japo, digamos que es el capitán de tu ejército, el que dirá "Al Ataque!" cuando toques "Pon Pon Pata Pon", o el que te regañará si te equivocas con el ritmo. Va en el centro del grupo y si muere él... fallas la misión.

Yaripon: Yari significa "lanza", es tu tropa de lanceros, armados con lanzas y cascos. Atacan a media distancia y van bien para cazar, porque no te asustan a los animalitos. ^_^

Tatepon: Tate significa "espada", y también "escudo", son tus guerreros cuerpo a cuerpo, armados con hachas, espadas y escudos. Agresivos como ellos solos.


Yumipon: Yumi significa "arco", es tu tropa de arqueros. Atacan desde atrás y sus flechas recorren toda la pantalla. Son mis favoritos :P



Kibapon: Kiba significa "caballo", y serán tus caballeros armados con lanzas. Destrozan la formación de los enemigos y yo los acabo de descubrir, por ahora son unos malas bestias xD

A medida que avanza el juego encuentras más y más materiales con los que mejorar tus tropas e incluso conseguir tropas nuevas, como los Dekapon, Megapon e incluso algún Rarepon... pero a todavía no he llegado tan lejos en la trama ^^

¿He dicho materiales? Así es, los bichos que van matando te darán carne, madera, piedra y otros objetos, cada uno de los cuales con 4 niveles de mejora, con los que "construir" a los patapones. Por ejemplo, carne y madera nos servirá para crear Tatepones, y dependiendo de qué carne o qué madera usemos tendremos tatepones más fuertes, más resistentes, más rápidos... un montón de combinaciones.


Al ritmo de los tambores
Si pensáis que no tenéis nada de ritmo, Patapon conseguirá que acabéis dando patadas en el suelo con tal de mantener el fever! Ahora lo explico con un ejemplo: Pata Pata Pata Pon es lo que tenéis que pulsar para que vuestro ejército camine hacia delante, pero no hay que pulsar los botones de cualquier forma: debe hacerse siempre igual de rápido y coordinado con la música ambiental, que en los primeros niveles ayuda mucho, pero conforme avancemos se irá complicando. Una vez que nos hemos hecho con el ritmo de los tambores, si conseguimos mantenerlo 10 veces nuestros pequeñines llegarán a modo fever, donde los patapones se emocionan y lo dan todo en la batalla, pero la música se vuelve más poderosa y variada, seguir el ritmo se complica y la ley de Murphy te persigue haciéndote fallar el ritmo en el peor momento... lo digo por experiencia T.T Podéis probar cómo se usan los tambores y demás en esta demo.

La música de fondo es de lo más variada, pero si tienes que repetir varias veces alguna plataforma (la de caza, por ejemplo, es la que se repite más para conseguir comida y objetos), puede llegar a ser un poco cargante. Es original porque el juego condensa los ritmos más típicos de las músicas del mundo: tambores africanos y americanos, flamenco y palmas... sorprendente.


Patapones en el mundo otaku
Este juego ha fascinado a mucha gente, y no es para menos. Yo misma me he sorprendido navegando por internet con la cantidad de fans que han recogido estos bichillos, la verdad es que son adorables ^_^
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Un ejemplo claro es Caneco, y su homenaje a 300 y a los Patapon ha recorrido foros y blogs:

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Otro ejemplo, y por el que definitivamente me decidí a hacer este post, fueron un par de fotos que vi por varios blogs sobre el Salón de Jerez de este año... no me lo podía creer! Unos cuantos se habían hecho el cosplay de Patapon!! Curradísimo por cierto, mi enhorabuena a los valientes, a ellos va dedicado este artículo:

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Ah! Que no se me olvide! He encontrado un salvapantallas chulísimo de Patapon, no me lo he puesto porque Konata la dormilona no me deja que le quite su puesto, pero aquí os lo dejo para que también lo disfrutéis ^_^

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Fuentes: Fanboy | 3D Juegos | Meristation

[PSP] Monster Hunter Freedom 2

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Cuando fuimos a comprar nuestro último juego para PSP nos costó menos de 5 minutos decidirnos por esta maravilla que ya ha tenido récords de venta en Japón.

El juego
El argumento es sencillo: eres un cazador. Tienes que ganarte tu comida, tu ropa y tus armas cazando animales enormes. Vas a ser el protector de una aldea y debes ganarte una reputación: a medida que vayas avanzando, la jefa de la aldea(una abuelita adorable) te pedirá que acabes con montruos cada vez más peligrosos. A cambio, la aldea te da una casa donde guardar tus cosas, un espacio de campo donde recoger materiales y un felyne (una especie de gato) que cuidará tu casa y te hará la comida.

Pueblo Monster Hunter

Todos los juegos Monster Hunter funcionan igual: matas monstruos mediante una buena estrategia para hacerte con sus restos (pieles, colmillos, huesos) y hacerte con ellos armaduras y armas más poderosas para matar con ellas monstruos más grandes...y así sucesivamente. En esta última entrega tendrás más armas (el arco es la novedad) y más monstruos a los que vencer.
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El juego multijugador es muy limitado (sólo 4 cazadores por misión en modo Ad hoc) pero llega un momento en que se hace imprescindible la ayuda de más gente. Lo mejor es buscar un grupo de amigos, convencerles de que se compren la PSP y el juego, invitarles a unas pizzas y acabar juntos las misiones más chungas ^^


Grupo Monster Huntermonster_hunter_freedom_2-284801

Una estética diferente
Sin duda lo que más nos ha llamado la atención del juego es esa estética anime que le rodea: armas desproporcionadas, peinados imposibles y diseño de armaduras de lo más cool te permiten creer que te has convertido en un personaje de algún anime (cómo molaría que sacaran un anime de Monster Hunter xD). Vamos a verlo en detalle:

1. Armas gigantes: el arco lo tienes que doblar por la mitad para poder cargártelo a la espalda, los martillos de guerra te hacen girar y girar cuando intentas golpear a alguien, y puedes llegar a cubrir todo tu cuerpo detrás de una gran espada, que te costará diox y ayuda levantar para golpear. Siempre has querido llevar un arma como la de Berserk? Este es tu juego:

Figura Monster HunterEspada Larga Monster HunterKatana Monster HunterPistola Monster HunterKatana Monster Hunter

2. Armaduras complejas: Con cada tipo de bicho que matas puedes hacerte una armadura compuesta de 5 partes intercambiables, con lo que la variedad es infinita. Además el diseño me recuerda un poco a Range Murata. No he podido encontrar el autor, pero sería interesante conocerlo. Echadle un vistazo a los diseños:

Armaduras Velociprey y GenpreyArmaduras Plesioth y LangostaArmaduras Hornetaur y KhezuArmaduras Rathalos

3. Peinados: pelos lisos, de punta, rizados... pero todos ellos muy propios de cualquier anime. Junto a la forma de las cabezas y la gama de colores a elegir, puedes convertirte en tu personaje de anime favorito.

4. Mascotas: Por un lado tendrás a los Felyne, que te echarán una mano en la cocina y en la granja de la aldea, y son adorables! Miau! Además puedes hacerte con un cerdito lindísimo al que poner vestiditos... demasiado kawaii para un juego de acción! xD

5. Monstruos. Sí, son pseudodinosaurios, pero podrían haberse sacado de cualquier anime fantástico, básicamente porque hasta el más pequeño te saca como mínimo una cabeza.

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Todo un boom en Japón
Este juego ha causado sensación en la comunidad otaku japonesa, y no es para menos. He encontrado todo un festival Monster Hunter del año pasado, en el que se exponían una cantidad brutal de figuras hechas a mano por los aficionados, prácticamente todo lo que puedes encontrarte en el juego hecho en resina:


El fenómenos Monster Hunter ha llegado hasta las famosas Pinky (algún día hablaremos largo y tendido sobre ellas), vestidas con las armaduras más originales del juego. Las podéis encontrar en Kurogami y en Strike-Games por 18€:

Pinky Monster HunterPinky monster hunter

Por cierto, me acabo de enterar que los de marketing han sacado hace unos meses en Japón un juego de cartas (qué raro, verdad?) y además la revista Shonen Rival que saldrá a la venta el próximo abril publicará el manga Monster Hunter Orage, basado en el juego y dibujado por Hiro Mashima, más conocido por Fairy Tail y Rave. ¿Qué más podemos pedir?
EDIT: Ya tenemos la traducción del primer capítulo, de la mano RF- Fansub, en MCAnime

Manga Monster Hunter Juego de Cartas Monster Hunter

PD: No podía acabar si un toque de humor: las 10 cosas más desesperantes del juego en este video... quien ha probado el juego, lo sabe xDD